| 3D – Собственно говоря что это? |
|
|
|
| 15.01.2010 16:19 | |||
Страница 1 из 2 Именно начинающие пользователи программы, даже, если вы имеете многолетний опыт работы с графическими программами, первое ваше знакомство с программой направления 3DSoftware, может показаться не совсем обычным. При этом возникает необходимость изучения не только новых технических терминов, но и понятие, а также освоение других принципов работы с программой. Если вы работе с другими программами, могли в последний момент, посредством графического планшета, возможно исправить ситуацию, дополнить необходимые части и так далее, то при работе в 3хдеминзиоанальном пространстве, вам необходимо знание и планирование работы с программами, направления 3D. Общим при этом является следующее правило, всё, что в последствии будет видно в окне редактора или в создаваемой вами анимации, должно быть предварительно сконструировано в 3хдеминзиоанальном пространстве. Эта концепция сразу же приводит к созданию первой проблемы, так как связующее звено между вами и программой монитор, может, как правило, воспроизводить для вас только 2D изображение. Программы с направлением 3D, в данном случае принципиально отличаются от других графических программ Для возможности конструирования и просмотра объектов в пространстве, как правило, необходимо несколько видов, которые при этом также должны отличаться между собой в плане их показа и возможностей. Например, имеются виды, которые могут симулировать перспективное искажение изображения, и таким образом показывают его как с камерой.
Эти виды подходят оптимальным образом, для создания пространственного впечатления о расстояниях, а также для выбора позиций камеры. С другой стороны, эти виды не всегда оптимальны для конструирования, так как при наличии перспективного искажения могут возникать оптические обманы зрения, что, например можно сказать о масштабах реального объекта и соотношениях его сторон. Наглядный пример для этого вы видите на изображении 1.1, которое показывает вам два одинаковых куба из различных направлений. Если на верхнем изображении, модели выглядят приблизительно одинаково, то при просмотре их и смене направления, вы не всегда можете быть в этом уверены. Для избежания возникновения подобных ошибок, имеются стандартные виды программы, которые являются в состоянии показывать вам объекты без искажения, как на технических изображениях. На примере наших кубов, вы можете узнать, что они имеют действительно различные размеры и только согласно расположения в пространстве создают впечатление одинаковых внешних пропорций. На изображении 1.2, вы видите, например куб из двух стандартных направлений. Верхнее изображение демонстрирует цену для вида спереди. При этом вы можете однозначно установить, что всеобъекты находятся на одинаковой высоте. Нижний вид, которые предоставляет для вас вид сверху без искажений для объекта, дополняет этуинформацию и показывает для нас, как расположены кубики в глубине пространства. |
|||
| Обновлено 15.01.2010 16:56 |