Листья пальмы PDF Печать E-mail
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
Administrator / 15.01.2010 16:19
Индекс материала
Листья пальмы
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5

При создании листьев пальмы, мы имеем дело с большим количеством аналогичных объектов, которые будут расположены по всей длине ветки, в непосредственной близости между собой. Один из вариантов такого построения, это создание одного листа пальмы с последующим созданием его дубликатов и их расположением вдоль сплайна ветки. Это соответствует созданию оснований для основы пальмы. Но при этом

мы будем использовать более сложный сплайн и число создаваемых копий, будут однозначно больше. Если у вас установлен модуль Hair для программы CINEMA 4D, я намерен предоставить для вас альтернативный вариант для решения этого вопроса.

Если у вас нет этого модуля, вы можете применять изложенный выше способ, с использованием функции для создания дубликатов. Работа с модулем Hair Создайте копию для линейного сплайна, расположенного под объектом SweepNURBS. Мы попробуем сейчас создать волосяной покров на боковых поверхностях только и затем использовать его для последующего моделирования листьев пальмы. Произведите импорт объекта Перо из меню модуля Hair, программы CINEMA 4D. Как уже упоминалось ранее, этот модуль вы должны установить дополнительно.

Расположите копированный путь сплайн как подобъект для объекта Перо. В данный момент вы должны определённо видеть в боковом виде редактора линии по бокам этого сплайна. В окне диалога объекта Перо, произведите установку длины веток, для задания посредством этого определённой длинны для листьев. Установите начальное значение в установках расстояния объекта пера, чтобы основание веток было свободным от листьев.

Посредством обоих кривых формы вы можете контролировать длину листьев пальмы. Установите кривые таким способом, что длинна листьев в начале основания веток и при их окончании, была бы слегка снижена. Определите активной установку Сплайны в меню генерации, одноимённого диалога. Это позволит нам использовать созданные волосы, например, совместно с объектом SweepNURBS.



Обновлено 15.01.2010 16:57

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Bookmark Us

 
 

Войти

Голосование

Нравится ли вам современное военное кино?
 

Сейчас на сайте

Сейчас 7 гостей онлайн