| Моделирование в CINEMA 4D |
|
|
|
| 16.07.2010 06:20 |
|
Первым шагом в большинстве 3D проектов является создание объектов, которые будут задействованы на сцене. Самые основные формы предоставляемые MAXON CINEMA 4D в качестве параметрических элементов графического изображения, чьи параметры, такие как размер, скругление, ориентация легко настраиваются. Параметрические объекты могут использоваться в таком виде в каком они есть или их можно конвертировать в многоугольники для того, чтобы сделать их базой для более сложных объектов. Количество деформаторов и прочих генераторов может применяться наряду с объектами. Их нелинейная история конструкции упрощает настройку предметов по мере развития сцены. Сплайны можно использовать как основы для выдавливания, лофтов, обрезки и шаблонов, которые могу динамично настраиваться в реальном времени и даже анимироваться. Широкий выбор инструментов для полигонного моделирования в CINEMA 4D необходим для создания более сложных объектов. Автоматический и настраиваемый режимы выбора облегчают выбор любого элемента, независимо от текущего режима редактирования, а интерактивное выделение позволяет предварительно просмотреть то, что вы выбрали. Полигонные инструменты предоставляют результат в режиме реального времени и задачи, такие как выдавливания и выпуклости, могут обновляться автоматически. Инструмент «нож» работает в сочетании с н-угольниками чтобы можно было проще нарезать отверстия, плоскости и пути к объектам. Инструмент Stitch and Sew упрощает закрытие пространства между объектами. Инструменты Brush and Magnet позволяют закрашивать точечные деформации для более органичных объектов. Добавьте последний штрих к вашим полигонным моделям при помощи HyperNURB. Этот инструмент разглаживает основные полигонные модели. Инструменты для моделирования в CINEMA 4D позволяют вам воплотить свои фантазии независимо от того, создаете ли вы сцены реального мира или фантастику. Программа также позволяет работать с н-угольниками – безграничными многоугольниками. Это позволяет вам достичь более четкого просмотра более сложных моделей.
|
| Обновлено 16.07.2010 06:23 |