|
30Июн
Программа Cinema 4D
|
|
Продолжение
В отличие от браузера, Content Manager показывает структуру вашей системы файлов, а не только содержание папок, и поддерживает новые возможности версии 9.5. вы можете сохранить и восстановить установки для многих аспектов инструментов и настроек программы Cinema 4D Cinema 4D, эти изменения сохраняются в директории базовых настроек пользователя, доступной через Content Manager.
|
|
|
20Июн
Программа Cinema 4D
|
|
Программа Cinema 4D была разработана, чтобы предоставить возможность работать с промышленным стандартом 2D и приложениями для создания анимированной графики от Adobe, такими как Photoshop, Illustrator и After Effects, читающими и выводящими форматы файлов близкие этим программам. Интеграция играет важную роль в процессе разработки – несколько дизайнеров могут работать с одной программой, имея возможность без проблем переходить из Photoshop, в After Effects или Cinema 4D - это одно из больших преимуществ программы.
|
|
При создании листьев пальмы, мы имеем дело с большим количеством аналогичных объектов, которые будут расположены по всей длине ветки, в непосредственной близости между собой. Один из вариантов такого построения, это создание одного листа пальмы с последующим созданием его дубликатов и их расположением вдоль сплайна ветки. Это соответствует созданию оснований для основы пальмы. Но при этом
|
|
15Янв
Редактор материалов
|
|
В связи с большим количеством каналов и частично сложными для них установок, работа в менеджере атрибутов не всегда может быть комфортабельной, из заотсутствия свободного места. В связи с этим мы имеем дополнительную возможность обработки материалов в окне менеджера материалов. Вы можете открыть его как отдельное окно, произвести масштабирование и расположить по вашему выбору, без создания дополнительного влияния на интерфейс
|
|
15Янв
Скругление поверхностей
|
|
Посредством этого меню вы можете управлять гене рацией поверхностей по отдельности для начала и окончания. Установите для параметра Конец значение Нет, для отключения поверхностей расположенных позади разъёмных контактов. Эти поверхности являются невидимыми и позволяют нам при этом сэкономить несколько лишних полигонов. Для пара метра Старт определите установки
|
|
|
|
|